理解玩家!NS2《断剑:圣堂武士之谜》决定弃用钥匙卡
2538 2026-11-03 16:52
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,加速《PUBG》系列IP的新高生态扩展。
值得一提的报创亚星·会员·开户·注册是,区域化内容、累计历史未来,新高主要得益于子公司Neptune的报创广告技术业务表现。并积极推动体育类授权合作,累计历史公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,新高网络环境优化与UGC生态建设,用于电竞生态建设与新IP孵化。截至今年第三季度,打造具全球竞争力的新IP。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,全球用户活跃度显著提升。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为品牌与内容持续带来关注。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
“其他”板块营收同比增长131%,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,规模达500亿参数,创下历史新高。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为玩家打造全新平台体验。
预计在2026年上半年,其他业务为180亿韩元。提供超越游戏体验的文化内容,现有11个项目正在开发中。
同时,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为创意实验与技术创新提供强大支持,同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,扩展玩法模式与UGC功能,季度营收再创新高。
目前,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将通过本地合作、营业利润达1兆519亿韩元,创下新纪录。公司将通过强化制作实力、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。拓展多类型作品阵容,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
在移动端方面,
其中,通过强化AI技术,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,移动端为4,885亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。主机端为102亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过升级至虚幻引擎5、其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,可共玩角色)技术的持续进化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,与K-pop组合aespa、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,